Performance and Optimization


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Character Setup

Number of Bones

  • 减少骨骼数,或者隐藏掉

Multiple Skinned Meshes

  • 合并 Skinned Meshes

Animation System

Scale Curves

  • 比起位移旋转更加耗时,尽量不用

Humanoid vs. Generic Modes

  • 使用 BodyMask 移除 IK Goals 和 fingers animation 如果不用到的话
  • root motion 比较耗,可以的话不要使用

Runtime Optimizations

Visibility and Updates

  • Culling Mode Base On Renderers
  • 关闭 skinned mesh renderer’s update

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