网址:Performance and Optimization
Character Setup
Number of Bones
- 减少骨骼数,或者隐藏掉
Multiple Skinned Meshes
- 合并 Skinned Meshes
Animation System
Scale Curves
- 比起位移旋转更加耗时,尽量不用
Humanoid vs. Generic Modes
- 使用 BodyMask 移除 IK Goals 和 fingers animation 如果不用到的话
- root motion 比较耗,可以的话不要使用
Runtime Optimizations
Visibility and Updates
- Culling Mode Base On Renderers
- 关闭 skinned mesh renderer’s update