Built-in serialization 发表于 2017-07-24 | 更新于 2017-07-24 | 分类于 Scripting , Scripting Overview , Script Serialization , Built-in serialization 网址:Built-in serialization Built-in serializationUnloading unused assets当读取一个场景并且检查到对象(例如贴图)不再被引用的时候,Unity 将会调用 Resource.GarbageCollectSharedAssets() 来释放资源 坚持原创技术分享,您的支持将鼓励我继续创作! 赏 微信打赏 支付宝打赏