Unity’s Rendering Pipeline


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Rendering Paths

  • 前向渲染,使用 ForwardBase 和 ForwardAdd
  • 延迟渲染,使用 Deferred
  • 对于上述任何光照,ShaowCaster 用于渲染阴影和深度图

Forward Rendering path

  • 如果使用前向渲染,但是没有设置 pass,将会使用 Vertex Lit Path

ForwardBase

  • 环境光
  • 光照贴图
  • 主要的方向光
  • 不重要的顶点光照

    ForwardAdd

  • 像素光照,每个光照对对象使用了一次

Deferred Shading path

  • Deferred pass renders all information needed for lighting (in built-in shaders: diffuse color, specular color, smoothness, world space normal, emission). It also adds lightmaps, reflection probes and ambient lighting into the emission channe

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