High Dynamic Range Rendering 发表于 2017-07-01 | 更新于 2017-07-01 | 分类于 Graphics , Graphics Overview , Advanced Rendering Features , High Dynamic Range Rendering High Dynamic Range Rendering 正常渲染下,0代表最小,1代表最大 然而显示场景,人眼倾向于适应环境光照 因此白色物体在光亮的地方没有在灰暗的地方显得那么亮 人眼对于低光场景更为敏感 尽管使用 HDR,最终还是会将值调整为显示设备可用的范围 本质是让显卡内部支持用0-1之外的范围表示颜色 Advantages of HDR 高光环境颜色不会丢失 Disadvantages of HDR 使用浮点渲染纹理(渲染变慢,并且需要更多的内存) 不支持反锯齿 不是所有的硬件都支持 坚持原创技术分享,您的支持将鼓励我继续创作! 赏 微信打赏 支付宝打赏