High Dynamic Range Rendering


High Dynamic Range Rendering

  • 正常渲染下,0代表最小,1代表最大
  • 然而显示场景,人眼倾向于适应环境光照
  • 因此白色物体在光亮的地方没有在灰暗的地方显得那么亮
  • 人眼对于低光场景更为敏感
  • 尽管使用 HDR,最终还是会将值调整为显示设备可用的范围
  • 本质是让显卡内部支持用0-1之外的范围表示颜色

Advantages of HDR

  • 高光环境颜色不会丢失

Disadvantages of HDR

  • 使用浮点渲染纹理(渲染变慢,并且需要更多的内存)
  • 不支持反锯齿
  • 不是所有的硬件都支持

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