Linear or gamma workflow


Linear or gamma workflow

  • 图片一般保存在 Gamma 空间

Linear color space workflow

  • gamma texture 将会移除伽玛校正

Linear Textures

  • bypass sRGB Sampling:关闭的话,将会采集 sRGB,使纹理变成 sRGB 格式
  • 如果纹理原本是在 linear 空间的,则需要关闭 bypass sRGB Sampling

Notes

  • 对于 colors,unity 在传入 GPU 前就会使用 floating
  • 对于 texture,unity 会去除伽玛校正
  • 当把结果写进 framebuffer,可能直接使用伽玛校正,或者保留,取决于后面的处理

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