- 图片一般保存在 Gamma 空间
Linear color space workflow
- gamma texture 将会移除伽玛校正
Linear Textures
- bypass sRGB Sampling:关闭的话,将会采集 sRGB,使纹理变成 sRGB 格式
- 如果纹理原本是在 linear 空间的,则需要关闭 bypass sRGB Sampling
Notes
- 对于 colors,unity 在传入 GPU 前就会使用 floating
- 对于 texture,unity 会去除伽玛校正
- 当把结果写进 framebuffer,可能直接使用伽玛校正,或者保留,取决于后面的处理