Gamma Textures with linear rendering


Gamma Textures with linear rendering

Lightmapping

  • 光照计算是在 linear 下完成的
  • 光照贴图存储是 gamma 空间
  • linear 模式得转换贴图,gamma 模式不用转换(那为什么切换模式需要重新烘焙?)

Importing lightmaps

  • 光照数据 EXR 文件是在 linear 空间创建的,导入的时候会转成 gamma 空间
  • 使用外部光照纹理,纹理标记为 lightmap,这时候 bypass sRGB Sampling 是开启的

Linear supported platforms

  • 如若开启 linear 不支持,将会运行时退出
  • 支持 win,mac,iOS,Android
  • Android 需要 GLES3,Android 4.3
  • iOS 需要 Metal

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