Gamma Textures with linear rendering
Lightmapping
- 光照计算是在 linear 下完成的
- 光照贴图存储是 gamma 空间
- linear 模式得转换贴图,gamma 模式不用转换(那为什么切换模式需要重新烘焙?)
Importing lightmaps
- 光照数据 EXR 文件是在 linear 空间创建的,导入的时候会转成 gamma 空间
- 使用外部光照纹理,纹理标记为 lightmap,这时候 bypass sRGB Sampling 是开启的
Linear supported platforms
- 如若开启 linear 不支持,将会运行时退出
- 支持 win,mac,iOS,Android
- Android 需要 GLES3,Android 4.3
- iOS 需要 Metal